Материал может быть удален по запросу правообладателя!
Описание курса:
Мы в devtodev разработали уникальную программу курса, которая охватывает основные разделы геймдизайна, которые мы насытили примерами, кейсами и фактами.
Этот курс единственный в своем роде по структуре лекций, предлагаемому контенту и составу участников.
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её монетизации, запуска, последующего оперирования и работы с игроками.
В этом курсе участники получат ценнейший опыт от профессионалов, а не теоретиков игровой индустрии, изучат множество кейсов из реальных компаний и реальных игр.
Создавая этот курс, мы ушли от абстрактных примеров и сосредоточились на методах и решениях, которые были предприняты на самом деле.
Спикерами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии с многолетним опытом: аналитики, продюсеры и геймдизайнеры. Они записали лекции на те темы, в которых их опыт максимально широк и полон.
Все лекции содержат практические материалы, домашние задания и список дополнительных ресурсов.
Мы уверены, что с нашей помощью вы сможете сориентироваться в геймдизайне, перенять бесценный опыт экспертов игровой индустрии, развить свои знания и получить множество инсайтов из разных сфер геймдизайна, а также получите возможность взглянуть на геймдизайн с разных сторон.
ПОСЛЕ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:
Формировать четкую структуру игры и по ней двигаться к ее созданию
Составлять, вести и улучшать дизайн-документ
Использовать игровые механики не только как внутриигровое разнообразие, но и как инструменты удержания и вовлечения пользователей
Связывать механики в четкие и увлекательные игровые циклы
Продумывать поведение пользователя, рассчитывать сложность уровней и расставлять пейволлы
Рассчитывать баланс ресурсов, времени
Закладывать монетизацию на ранних этапах разработки
Анализировать игровую экономику и делать правильные выводы для развития игры
Тщательно прорабатывать первую игровую сессию и туториал для вовлечения игрока
Настраивать магазин индивидуально для каждого пользователя
Организовывать, проводить и анализировать акции в играх
Придумывать интересные истории и сюжетные линии внутри игры
Ссылка на Продажник:
Ссылка на скачивание этого материала:
Прямая ссылка на покупку материала:
Описание курса:
Мы в devtodev разработали уникальную программу курса, которая охватывает основные разделы геймдизайна, которые мы насытили примерами, кейсами и фактами.
Этот курс единственный в своем роде по структуре лекций, предлагаемому контенту и составу участников.
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её монетизации, запуска, последующего оперирования и работы с игроками.
В этом курсе участники получат ценнейший опыт от профессионалов, а не теоретиков игровой индустрии, изучат множество кейсов из реальных компаний и реальных игр.
Создавая этот курс, мы ушли от абстрактных примеров и сосредоточились на методах и решениях, которые были предприняты на самом деле.
Спикерами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии с многолетним опытом: аналитики, продюсеры и геймдизайнеры. Они записали лекции на те темы, в которых их опыт максимально широк и полон.
Все лекции содержат практические материалы, домашние задания и список дополнительных ресурсов.
Мы уверены, что с нашей помощью вы сможете сориентироваться в геймдизайне, перенять бесценный опыт экспертов игровой индустрии, развить свои знания и получить множество инсайтов из разных сфер геймдизайна, а также получите возможность взглянуть на геймдизайн с разных сторон.
ПОСЛЕ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:
Формировать четкую структуру игры и по ней двигаться к ее созданию
Составлять, вести и улучшать дизайн-документ
Использовать игровые механики не только как внутриигровое разнообразие, но и как инструменты удержания и вовлечения пользователей
Связывать механики в четкие и увлекательные игровые циклы
Продумывать поведение пользователя, рассчитывать сложность уровней и расставлять пейволлы
Рассчитывать баланс ресурсов, времени
Закладывать монетизацию на ранних этапах разработки
Анализировать игровую экономику и делать правильные выводы для развития игры
Тщательно прорабатывать первую игровую сессию и туториал для вовлечения игрока
Настраивать магазин индивидуально для каждого пользователя
Организовывать, проводить и анализировать акции в играх
Придумывать интересные истории и сюжетные линии внутри игры
Ссылка на Продажник:
Скрытое содержимое для зарегистрированных пользователей!
Ссылка на скачивание этого материала:
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы : Vip, Администратор, Модератор, Проверенный, Свой
Прямая ссылка на покупку материала:
Для просмотра скрытого содержимого, необходимо Войти или Зарегистрироваться